8 grozljivih zgodb, ki temeljijo na resničnem življenju
Verjetno večina od nas že ve, da večina zgodb o grozljivi pasti dejansko ni resničnih - a jih sploh obstaja grozljive paste, ki temeljijo na resničnem življenju dogodki ali pojavi? Z eno besedo, da. Da, obstajajo in zaradi tega so čudovito učinkovite zgodbe. Pravzaprav smo že videli nekaj, kar temelji na resničnosti, pri nekaterih drugih grozljivih pastah, ki smo jih podrobno preučili: Čeprav Klet gospoda Medvedane obstaja , plenilci, kot je neznanec, ki stoji za tem, in čeprav Mowglijeva palača ni bila nikoli zgrajena , Disneyimaopustil številne znamenitosti na svojih posestvih. Osebno vedno mislim, da so čudne zgodbe še bolj čudne, če je v njih nekaj resnice; daje jim pristnost, ki jih naredi vse boljše. Zato sem tako oboževalec osem zgodb, ki so zaokrožene tukaj.
Zdaj je treba omeniti, da podobnosti med nekaterimi od teh resničnih dogodkov in njihovimi izmišljenimi kolegi ne pomenijo nujno, da so avtorji zgodb sami - bodisi znani ali anonimni - dejansko navdih dobili neposredno pri njih. Toda tudi če to upoštevamo, ima pomemben učinek na zgodbe same: vse postaja veliko vprašanje, ali umetnost posnema življenje, ali življenje posnema umetnost, ali vsi samo nekako sedimo v tej enolončnici nenavadnih, skrivnostni in zastrašujoči dogodki, ki se nam dogajajo tik pod nosom. Ali, veste, v kotih sobe, kamor svetloba ne seže povsem.
Svet je lahko čudovit kraj; lahko pa je tudi precej strašljiv. Te zgodbe se s svojimi koreninami v resnici dotaknejo nekaterih strašnejših vidikov sveta, v katerem dejansko živimo.
Spati? Kdo potrebuje spanje?
zgodovina skavtinj
1. 'Capgras Delusion'
Zabloda Capgrasa je redko psihološko stanje, v katerem trpijo prepričani, da so ljudi okoli njih zamenjali natančni izvodi. To je trop, ki ga vedno znova vidimo v zgodbah - kot je NPR poudaril že leta 2010, Invazija ugrabiteljev telesa je verjetno najbolj znan primer - toda najbolj grozljivo pri tem je, da je popolnoma, 100-odstotno resničen.
The grozljiva pasta, ki nosi stanje na jaz je kratek, toda to je del tega, zaradi česar je tako dobro. Pripoveduje o ženski, ki je po anevrizmi začela verjeti svojemu mlajšemu bratu, nad katerim je imela skrbništvo, zamenjal nekdo drug. 'Nolana ni več, Charlie,' je povedala možu večer pred odhodom na operacijo. »To je nekdo drug. Ne vem, kdo je, ni pa on. Zelo mi je žal.' Ženska operacije ni preživela ... ampak to je šele začetek. Na koncu je pomembno, kaj se zgodi z dvema preostalima družinskima članoma.
2. 'Pridite mi slediti' in druge zgodbe o sindromu mesta s sivko
Obstajajoogromnoveliko grozljivih pastev, povezanih z video igrami, na katere se mnogi osredotočajoPokemon.Zakaj jih je toliko? Nisem povsem prepričan, vendar sumim, da je to povezano z generacijo, v kateri sta obe stvari - Pokemonin grozljive paste - je prišlo do izraza. Grozljivka nas zelo rada zadene že v otroštvu (živjo,To!); za tiste med nami v generaciji tisočletja,Pokemonuvrščena na vidno mesto med našimi mladimi, in grozljiva pasta se je začela na začetku spletnega nostalgičnega potiska, ki je olajšal stvari, kot je Throwback Thursday.
Obstaja veliko zgodb o izmišljenem pojavu, imenovanem 'Sindrom mesta sivke', vendar bi trdil, da 'Pridite mi slediti' - za katero menijo, da je izvirna zgodba o sindromu sivkinega mesta - je najučinkovitejša. Napisan v slogu, ki bolj kot karkoli drugega spominja na poročilo, pripoveduje o preiskavi številnih otrok na Japonskem, ki so si po igranju novoizdanih iger vzeli življenje.Pokemon RedinPokemon Green.Glede na zgodbo je bil v glasbi, ki je igrala med deli sivkinega mesta obeh iger - ali vsaj njuni izvirni različici, izdani leta 1996 - prisoten nenavaden ton; zgodbe sprašujejo, ali bi lahko ton imel kaj skupnega s smrtjo otrok. Zato: sindrom mesta sivke.
Izkazalo se je, da zgodba, čeprav ni nujno temeljila na resničnih dogodkih, navdih verjetno dobila v nečem, kar se je dejansko zgodilo. Ko epizoda 'Denno Senshi Porygon' izPokemonanime predvajanega leta 1997 je 685 japonskih otrok in najstnikov končalo v bolnišnici, potem ko je prizor z utripajočimi lučmi sprožil epileptične napade. Poleg tega številna spletna mesta oboževalcev in videoposnetki na spletu trdijo, da je 'Come Follow Me' morda navdihnila hitra samomori otrok na Japonskem v devetdesetih. Čeprav je res, da stopnja depresije in samomorov je na Japonskem tako visoka da bi to postalo zaskrbljujoč nacionalni problem, tukaj nisem mogel najti nobenih natančnih številk, ki bi podkrepile trditev - a govorice vseeno obstajajo.
3. 'Polibij'
Še eno zgodba o video igrah, 'Polybius' prečka mejo med grozljivo pasto in urbano legendo. Na splošno se ne dogaja veliko kopiranja in lepljenja nobenega posebnega pripovedovanja pravljice, zato to ni ravno 'grozljiva pasta' v pravem pomenu besede; bolj se delijo ploskve, ki jih bolj postavijo na področje urbane legende. Vendar se je ta izmenjava večinoma zgodila na internetu, zato je pogosto vključena v žanr grozljive paste.
Po legendi jepolibijje bila arkadna igra, izdana le mesec dni v predmestju Portlanda v Oregonu leta 1981. Vsak, ki jo je igral, naj bi trpel za vsem, od epilepsije do nočnih strahov; domnevno je izginil tako hitro, kot se je pojavil, govorice pa so trdile, da ima celoten debakel nekaj skupnega z vlado: To je bil test; to je bil pokrov; in tako naprej in tako naprej.
A čeprav obstaja veliko ROM-ov, ki jih ustvarjajo oboževalci in trdijo, da poustvarjajo 'izgubljeno' igro, ni dokazov za topolibijkdajkoli obstajala. Veš kajnaredilvendar obstajajo? Tempest,igra ATARI izšel leta 1981 s katerimPolibijOpisi igranja imajo izjemne podobnosti. Sumi se, dapolibijLegenda je morda nastala zaradi srečanja z napakoTempestkabineta, sčasoma se je izkrivljal, dokler ni postal dobesedna grozljivka. Seveda tudi te trditve ni treba podkrepiti - toda večina različic igre, ki so jih ustvarili oboževalci, prevzameTempest,tako da se tu očitno dogaja nekakšna povratna zanka.
Poleg tega, kot poroča Skeptoid, dve osebi zbolel zaradi igranja arkadnih iger na arkadi v predmestju Portlanda istega dne 1981: Med poskusom podrejanja rekorda je Brian Mauro igralAsteroidiza več kot 28 ur, sčasoma opustil poskus zaradi nekaterih želodčnih težav; medtem pa igra Michael LopezTempestv popolnoma isti arkadi kot Mauro istega dne, se je pojavila migrena in se je nato zrušil na travniku nekoga. Zagotovo gre za naključje - vendar je tudi čudno in tisto, ki je morda pomagalo “Polybiusu” najti noge.
Oh, za radovedneže pa ime studia, ki naj bi se razvilpolibij- Sinneslochen - iz nemščine prevaja v 'črtanje čutov'; poleg tega igra sama deli ime s starodavnim Grški zgodovinar Polibij , ki je zatrdil, da zgodovinarji nikoli ne bi smeli poročati o tistem, česar ni mogoče preveriti z intervjuji z očividci - v bistvu je to, da gledanje verjame. Je kdo tukaj dejansko videlpolibijv akciji?
... mislil sem, da ne.
Štiri. 'Vodnjak v pekel'
Nenačinvsak razumen človek bi se zmotil 'Vodnjak za pekel' kot resnično; vemo kar je v središču Zemlje in vsekakor ni pekel. Kljub temu vseeno ustvarja precej klasičen trop: leta 1989, trdi zgodba, so bili znanstveniki, ki so v Sibiriji vrtali ogromno vrtino, šokirani, ko so ugotovili, da iz globin Zemlje prihajajo izredno vznemirljivi zvoki - zvoki, ki so slišali tako kot kriki mučenih duš, ki so jih raziskovalci nenadoma zaprli in odšli. Ta video zgoraj naj bi vseboval zvok, ki so ga posneli raziskovalci; precej čudno je, zato bodite opozorjeni, preden kliknete »predvajaj«.
Zgodba o vodniku do pekla se je širila večinoma po tabloidih in glasilih, kar ni ravno presenetljivo, če pomislite, kako resnično je vse skupaj. Toda zabavno dejstvo: Vrtine, ki preiskujejo, kaj je pod zemeljskim površjem, so resnične stvari. Vrtanje na Kola Superdeep Vrtine , na primer (in ja, 'supergloboka vrtina' je tehnični izraz), se je začel leta 1970; od leta 1989 je dosegel globino 12.262 metrov, zaradi česar je bila najgloblja umetna točka na Zemlji. Nahaja se na polotoku Kola, meji na Rusijo, Finsko in Norveško - samo veste, če želite preveriti, ali tam spodaj živi kakšen demon.
5. 'Ubijanja Alice'
Nisem povsem jasen, zakaj se lahko zgodbe o grozljivih pikah odvijajo na Japonskem - morda to pove nekaj o navdušenju sveta nad japonsko kulturo - toda 'Ubijanja Alice' je eden najbolj nepozabnih. Osredotoča se na domnevno serijo umorov, ki so se zgodili na Japonskem med letoma 1999 in 2005, 'The Alice Killings' podrobno opisuje nenavadnosti, ugotovljene na kraju vsakega zločina - zlasti prisotnost igralne karte kot klicne kartice in imena 'Alice' napisano v krvi.
A čeprav se sama ubistva Alice nikoli dejansko niso zgodila, tamje bilresnični serijski morilec, ki je sledil podobnemu MO. Bil je Španec, ne Japonec; rojen 5. aprila 1978 kot Alfredo Galán Sotillo, je postal znan kot ubijalec igralnih kart potem ko je leta 2003 ubil šest ljudi in ranil tri. Razlog za to ime bi seveda moral biti očiten: igralne karte je pustil na telesih svojih žrtev. Sčasoma Killer Playing Card se je predal policiji ; zdaj za svoja kazniva dejanja služi 142 let.
6. 'Suicidemouse.avi,' 'Dead Bart,' Squidward's Suicide 'in druge izgubljene epizode
Tukaj malo varam, tako da v en prispevek vključim tri zgodbe - vendar je to velika stvar, zato ne čutimtoslabo glede tega. Zgodbe o izgubljenih epizodah so temelj, na katerem je zgrajena grozljiva pasta, zato morda ni presenetljivo, da je v podžanru nekaj resnice. Ne, dejansko ni odstranjena risanka Mickey Mouse plava pod imenom datoteke 'suicidemouse.avi' (čeprav na YouTubu seveda obstajajo videoposnetki domnevne datoteke, kot je tukaj); ne, Bart se nikoli ni sesal skozi okno letala in umrl daljeThe Simpsons;in Squidward še nikoli ni ničesar naredil razen ... no, bodite Squidward. Kljub temu pa še zdaleč ni nezaslišano, da bi se risanke soočale s cenzuro zaradi dvomljive vsebine.
Eden najbolj znanih sklopov prepovedanih risank je tisto, kar pogosto imenujemo 'Cenzurirano 11' - enajstLooney TunesinMerrie Melodijekratke hlače, ki so od leta 1968 prepovedane zaradi uporabe žaljivih rasnih stereotipov. Poleg tistih, ki pa bi, če sem iskren, verjetno morali ostati v pokoju, ker ohranjanje žaljivih stereotipov vsekakor ni v redu - obstaja še veliko drugih primerov, ki so se zgodili v zadnjih letih, nekateri pa so ... nekako čudni.
Spongebobpravzapravimaobravnaval nekaj odmikov iz določene epizode; 'Mornarska usta', ki je bila prvotno predvajana 21. septembra 2001, je bila obtožena spodbujanje otrok k kletvicam , čeprav njegovi ustvarjalci trdijo, da naj bi se norčevali iz tega, kaj se zgodi kdaj otroci se učijo besed, ki jih v resnici ne razumejo . Osebno mislim, da je bolj verjetno ena od tistih epizod, ki naj bi bila privlačna tako za otroke kot za odrasle, kajti priznajmo si: izpuščanje slabega jezika z zvoki delfinov jesmešno.
Oddaja Cartoon NetworkDexterjev laboratorijse je znašel tudi v nekaj tople vode glede segmenta, ki naj bi bil prvotno predvajan kot del druge sezone leta 1997. Poklican 'Nesramna odstranitev,' v tem segmentu sta se Dee Dee in Dexter razdelila na dvoje - vljudno različico in nesramno različico. Rude Dee Dee in Dexter sta preklinjala modro serijo (seveda izpuhtela), zaradi česar je prišlo do 'nesramne odstranitve' drgnil, še preden bi ga lahko kdaj predvajali . Sčasoma je na YouTube kanalu Adult Swim videl nekaj časa.
In potem je tu 'Človekov najboljši prijatelj,' odsek iz že kontroverzne oddaje NickelodeonRen in Stimpy. »Človekov najboljši prijatelj« je bil pretirano nasilen predvajati novonastalo omrežje - kar je glede na stopnjo nasiljaRen in Stimpykot je bilo, je precej impresivno. Zanima me, kolikšen odmik v tem določenem segmentu je povzročil vse večji razkol med njimi Ren in Stimpyustvarjalec John Kricfalusi in Nickelodeon , ali pa je bil segment le še en žebelj v pregovorni krsti, ki je bil njihov delovni odnos ... toda tako ali tako 'Človekov najboljši prijatelj' ni ugledal luči sveta, dokler risanka na kratko ni bila oživljena kot 'Adult Party Cartoon' na Spike leta 2013.
Glede na vse te resnične dogodke in še več, ni čudno, da se je toliko zgodb o 'izgubljeni epizodi' razširilo, kajne?
Slike: : 2. 3: , publicenergy , Julian (medved) / Flickr; Wikimedia Commons