Računalniške igre iz 90-ih, ki so učile neverjetno zabavno
Pravi pogovor: Mislim, da je učenjenenehnozabavno. (Da, absolutno sem Ravenclaw. Zakaj vprašate?) Kdaj pa gre za dobesedno igro? Potem je še boljše, še posebej, ko si otrok. Verjetno je bilo zato tako veliko fantastičnih izobraževalne računalniške igre iz 90-ih - vzpon domačega računalništva (in posledično tudi naraščanje računalništva v učilnici) v devetdesetih letih je odprl cel svet možnosti, vključno s številnimi načini, kako narediti učenje za prihodnje generacije. In veste kaj? Te igre soše vednozabavno. In ja, to pravim kot odrasla odrasla oseba; ne trkajte nazaj in predvajanja iger, ki ste jih imeli radi pri desetih letih, dokler tega niste preizkusili. Resno.
Kot se pogosto dogaja pri stvareh, ki se jih spominjamo iz 90-ih, je bilo veliko iger, ki smo v desetletju odraščali, napolnili svoje dni, prvotno razvitih in izdanih dolgo.prej90-ih. To je morda razlog Dojenčki iz 80-ih imajo tudi določeno stopnjo naklonjenosti za njih; veliko jih je dejansko segalo v desetletje, v katerem smo se rodili. Nekateri so bili del dolgoletnih serij, medtem ko jih je še več prejelo številne predelave in ponovne zagone, ko se je tehnologija izboljševala. Čeprav je grafika zdaj smešna, se samo spomnite - nekoč so bili to Vrhunec tehnoloških dosežkov .
V duhu nostalgije je torej 15 računalniških iger iz 90-ih, zaradi katerih je bilo učenje neverjetno zabavno. Večina jih je zdaj na voljo za igranje v internetu, zato sem v te primere vključil tudi povezave do mesta, kjer jih je mogoče najti - pogosto bodisi do trgovine z aplikacijami bodisi do čudovite zbirke internetnih arhivov emulirane igre DOS v brskalniku .
ne morem vstaviti menstrualne skodelice
Zabavajte se otroci!
1. Številke in Besedalci besed
TheMunchersserijo je ustvaril Minnesota Educational Computing Consortium - ali pod imenom, s katerim ste morda bolj seznanjeni, MECC. Ne vem zate, imam pa žive spomine, ko sem videl, kako so te štiri črke prerisane po ogromnem številu izobraževalnih iger, ki sem jih igral v šoli; podjetje je bilo iz leta 1973 in je bilo odgovorno tudi za igre, kot je poslovni simulator Stojalo za limonado in igro pripovedovanja zgodb Tkalec zgodb .
TheMunchersserija je bila preprosta: otroke so učili osnov matematike in slovnice. Številke je bil prvotno izdan leta 1990 za Apple II, medtem ko Besedalci besed je prišel nekaj let prej leta 1985. Igralno sta obe seriji delovali podobno kot posredno različicaPacman; predmet je moral 'pojesti' vse številke ali besede, ki ustrezajo navodilom na zaslonu (večkratniki petih itd.), ne da bi ga Troggle ujel.
Kaj natankosoTroggles? Pojma nimam, ampak sonenasitna.
2. Math Blaster!
IzvirnikMath Blaster!je leta 1983 izdal zdaj neaktivni razvijalec Davidson & Associates , a šele v devetdesetih letih je serija zares zaživela. Med letoma 1990 in 1999 je bilo v sistemu učenja Blaster izdanih neverjetnih 20 iger - in nekoliko presenetljivo je bilo, da je med leti 2000 in 2008 poteklo še nekaj nadaljnjih korakov. Matematika ni bila edina tema, ki jo je serija obravnavala; Reading Blaster! ,na primer, poučeval jezikovne umetnosti. A Science Blaster! Ml. je bil v enem trenutku tudi objavljen, vendar je bil zaradi pomanjkanja priljubljenosti edini prispevek v seriji, ki se je lotil znanstveno utemeljenih tem.
Math Blaster!je na voljo igrajte zdaj na spletu ; poleg tega je kup pristanišč igre poučevanja matematike oktobra 2013 prispel kot aplikacija za Android, zato se zdi, da je serija živa in zdrava (če je nekoliko zamrznjena v času).
3. Scooter’s Magic Castle
Kot mnoge zgodnje računalniške igre, Scooter’s Magic Castle je bilo sestavljeno iz razmeroma velikega okolja, polnega tega, kar danes imenujemo mini-igre. Igra, izdana pod okriljem Electronic Arts 'EA * Kids leta 1993, je vključevala igralce, ki so prevzeli vlogo ali preprosto pomagali vilinskim bitjem, ki so nosile modro tuniko, rdeče superge in rdečo baseball kapico, obrnjeno nazaj (90-ih! ), saj so se prebijali skozi različne dejavnosti. Te dejavnosti so bile namenjene poučevanju vsega, od reševanja problemov do tipkanja; lahko celo naredi grozno glasbo MIDI s skokom navzgor in navzdol po barvitih stopnicah.
Skuterjev čarobni gradima tudi super ušna črv-y tematska pesem , tako da če vam je zdaj zataknjen v glavi do konca dneva ... žal. Moja napaka.
Štiri. Serija Carmen Sandiego
Noben seznam izobraževalnih računalniških iger iz 90-ih ne bi bil popoln, če se to ne bi pojavilo skrivnostni, prevlečeni kriminalni mojster . Štirje glavni vnosi v seriji -Kje na svetu, kje v ZDA, kje v Evropi,inKje v času- jih je Broderbund prvič izdal med letoma 1985 in 1989; luksuzne različiceKje na svetuinKje v ZDA,vendar je prišel v letih 1992 in 1993, posledično pa so to tiste različice, ki se jih večina otrok iz 90-ih tako rada spominja. Ni bilo boljšega načina za učenje geografije - in hej, Kje na svetudeluxe je mogoče igrati v internetnem arhivu, zato je videti, kot da sem pravkar ugotovil, kaj počnem s ta vikend.
Zabavno dejstvo: A Facebook različicaKje na svetu je bil na voljo za igranje v letu 2011; Nisem prepričan, kako sem ga zamudil, vendar je obstajal do leta 2012.
5. Otroški komp
Semreshodim s seboj tukaj, ampakOtroški kompje verjetno prva računalniška igra, ki se je spomnim igrati. Sprva izpuščen leta 1983 podjetja Spinnaker Software Corporation je bila prav takšna igra naklonjena zelo majhnim otrokom: sestojala je iz šestih mini iger, ki so otroke naučile poti okoli tipkovnice, tako da so risali slike, tekme in druge preproste dejavnosti. Spomnim se različice iz leta 1984, Internet Archive pa ima na voljo cel kup njih , zato se nokautirajte. Če imate v življenju otroka, starega približno 3 leta, je morda zabaven čas za igranje z njimi!
kako pomagati klenu drgniti
6. Mario uči tipkati
Kot otrok v hiši, polni igralcev, sem seveda oboževal Mario uči tipkati , ki je prvič prišel na sceno v zgodnjih devetdesetih. Ena izmed številnih izobraževalnih iger Mario, izdanih med letoma 1988 in 1996, je pikseliranega vodovodarja dobro poučila, da nas uči tipkati. Če pritisnete pravilno tipko, bi Mario pozval, naj zadene bloke, skoči na Koopa Troopas in še več. Nintendo pri razvoju teh iger skoraj ni imel nobene vloge (daleč od trdega držanja podjetja, ki danes trdi, da vlada v svojih lastnostih), vendar so se vseeno izkazale za priljubljene.
Vendar bom odkrit: Jazpravzapravnaučil se je tipkati s pogostimi klepetalnicami. Kot rezultat lahko vtipkam impresivno število besed na minuto; vendar jazvsekakorne uporabljajte 'pravilnih' prstov. Ah dobro. Karkoli deluje, kajne?
7. Mavis Beacon uči tipkanje
Mario je bil v svetu priljubljenih programov za tipkanje morda le za Mavis Beacon - in še več, še vedno obstaja: prva različica je bila predstavljena leta 1987 , in je ostal v proizvodnji in še naprej dobiva nove in izboljšane posodobitve, skoraj vse od takrat. Ti lahko prenesite ga brezplačno zdaj, če želite.
Mimogrede, bil sem popolnoma uničen, ko sem se tega nedavno naučil Mavis Beacon ni resnična oseba . Izumljena je bila, da bi dala videz programu v dobi, ko človeški ljudje niso bili redno povezani z računalniki in video igrami (vse je laž). 1985Chessmaster 2000 je pokazal, kako učinkovito bi lahko postavili resnično osebo na naslovnico računalniške igre; čarovnika na škatli je igral igralec Will Hare, poročal je Vice leta 2015. Mavis je postala naslednja inkarnacija te strategije, kot jo prikazuje Renee L'Esperance.
8. 3D pustolovščina dinozavrov
Uvedba Adventure znanja leta 1993, 3D pustolovščina dinozavrov je bila le nekaj več kot poveličana enciklopedija, specializirana za tisto, kar smo v tistem času vedeli o dinozavrih (za večino katerih je bilo od takrat ugotovljeno, da strašno, strašno narobe , tudi če brontosaurus se je zmagoslavno vrnil leta 2015). To pa ni bilo pomembno, kerdinozavri.
Vsebovano tudi znotraj3D pustolovščina dinozavrovje bila mini igra z imenom 'Shrani dinozavre' - kar je, če sem popolnoma iskren, naravnostgrozljivo.Igralci so se morali prebiti skozi vrsto hodnikov, podobnih labirintu, da bi našli in rešili 15 vrst dinozavrov, preden je zmanjkalo časa - in z 'preden je zmanjkalo časa,' mislim 'pred kometom, ki se je zrušilvsi dinozavristrmoglavil v Zemljo,medtem ko ste bili ti in dinosi še na planetu.'
Brez pritiska.
9. Jezero Odell
KotMunchersserija, Jezero Odellje ustvaril MECC in zato stalnica za številne osnovnošolske računalniške laboratorije. Prvič je nastopil v zgodnjih osemdesetih letih, a se je po tem še dolgo zataknil; zato se toliko otrok iz 90-ih let spominja, da smo jo igrali, ko smo bili mladi.
Iskreno povedano, v resnici ni bilo tako vznemirljivo - plavali ste samo kot riba in poskušali ugotoviti, ali bi morali jesti, prezreti ali pobegniti od vseh drugih rib, s katerimi ste se srečali. Prav tako mi ni povsem jasno, zakaj je bilo to uvrščeno med izobraževalne dejavnosti; Giant Bomb predlaga, da je o tem poučeval otroke prehranjevalne verige in odnosi plenilec / plen , ampak jaz ... tega očitno nisem dobil od njega. Ampak hej, mislim, da so tudi spretnosti preživetja pomembne, kajne?
Jezero Odell je pravi kraj , mimogrede; je v Oregonu. Samo veš, FYI.
10. Bralec Zajec
Veste stari rek, če se ni pokvaril, ga ne popravite? To je precejBralec Zajecv pregovorni kratki besedi: Otroke tako uči brati in pisati, da je preživel vse od prva igra, predstavljena leta 1984 . Tam jeogromnoseznamBralec Zajecnaslovi, razpršeni po celotni zgodovini računalništva v izobraževanju; v seriji 'višina v poznih devetdesetih, šest do sedem naslovi v vrstici so izhajalivsako leto .Rezultat se je od takrat seveda zmanjšal, a izjemno je, da je še vedno v bližini.
Zadnja večja izdaja računalnika zaBralec Zajecigra je bila leta 2010, toda od takrat so prvič začeli igrati številni naslovi kot iOS aplikacije . Številne igre so seveda na voljo tudi za igranje na spletu z dovoljenjem internetnega arhiva .
zakaj se maturantski ples imenuje maturantski ples
enajst. Mešana mati gos
Mešana mati gos ni imel tone ponovitve; bistvo je bilo razvrstiti vse vrtnarske rime, ki so se 'premešale', in jih spraviti nazaj v red, tako da potem, ko ste enkrat to storili, je bilo vaše delo tam končano. Vendar je bil svet, v katerem je igra obstajala, tako čudovit, da sem jo znova in znova igral kot majhen otrok. Sierra jo je leta 1987 izdal s peščico predelav, ki so se pojavljale v rednih intervalih v devetdesetih letih in je bila pustolovska igra s poudarkom in klikom, ki spodbuja k reševanju problemov; dobi tudi dodatne točke, ker ima na tone razmeroma raznolike možnosti avatarjev - nekaj, kar je bilo takrat še bolj redko kot zdaj. (In, veste, je še vedno problem desetletja pozneje,torej ... res nekaj povem.)
12. Super Solvers: Treasure Mountain
Iskren bom: pravzaprav se ne spomnim igranja devetdesetihGora zakladov,Treasure Cove,ali katero koli drugo Zakladnaslovi v tej seriji . Zdi se, da se mnogi drugi teh iger radi spominjajo, zato mislim, da si zaslužijo vključitev sem. Kot številne izobraževalne igre, 1990-ihGora zakladov - ustanovitev Učečega se podjetja, kot jeBralec Zajecserija - vključevala je reševanje ugank, ki so vas vodile do tipk, ki so odklenile vsako naslednjo stopnjo. Med odhodom ste tudi zbirali zaklad in ga po prihodu vrnili v skrinjo na vrhu naslovne gore. Podeljena je bila nagrada za odlaganje zaklada nazaj v skrinjo.
Gora zakladovinZakladni zalivoba sta bila osredotočena na splošno bralno razumevanje in osnovne matematične veščine; drugi vnosi vSuper reševalciserije so se lotile bolj specializiranih sklopov spretnosti, vključno z deduktivnim sklepanjem in logiko.
13. Dr. Brain Series
Resda še nikoli nisem igral četrte tekme v Sierra On-Line's long-runningDr. Brainserije in nisem bil velik oboževalec tretje - ampak prve dve? Klasična. Grad doktorja Braina , izdan leta 1991, in nadaljevanje leta 1992 Otok dr. Brain , so bili korak naprej od številnih drugih iger za reševanje ugank; bili so namenjeni nekoliko starejšim otrokom, zato je bila vsaka uganka več kot le izbiranje ustrezne oblike ali izbiranje naslednje številke v zaporedju. Govorimo o intenzivnih logičnih ugankah, ki bi lahko zapeljale celo nekatere odrasle.
Sierra se je združila z drugo podjetje za izobraževalne igre, Bright Star Technology , po iziduOtok dr. Brain;franšiza je bila nato predana ekipi podjetja Bright Star, kar bi lahko pojasnilo, zakaj leta 1995Izgubljeni um dr. Brainain leta 1996Časovna osnova dr. Brainasta se tako razlikovali od prvih dveh vnosov v seriji.
14. Skrivnosti Eagle Eye
Všeč mi jeScooter’s Magic Castle, Leta 1993Skrivnosti Eagle Eye in 1994Eagle Eyes Mysteries v Londonuprišel k nam vljudnost zdaj na žalost neveljavnega EA * Otroški oddelek za elektronsko umetnost . Za razlikoScooter’s Magic Castle,čeprav so bili namenjeni starejši množici. Igre so spremljale brate in sestre Jakea in Jennifer Eagle, ko so skrivnosti razreševali najprej v njihovem domačem kraju, nato v Londonu ne - za razliko od modernizirane digitalne različice Enciklopedije Brown. Če ste bili velik ljubitelj piščancev, je bila to igra za vas; pomagalo vam je, da se naučite sestavljati različne podatke, dokler se ni pojavila popolna slika. Čutim dragoceno spretnost.
petnajst. Oregonska pot
Ah, ja:Oregonska pot,igra, ki je odgovorna za nešteto smrtnih primerov zaradi dizenterije, veliko utopitev volov, ki so poskušali in niso uspeli odpeljati reke, in množico memov. Za vsakogar, ki je odraščal ob igranju, je darilo tisto, ki ga še naprej daje.
Ko že govorimo o ljudeh, ki so odraščali, se v to kategorijo uvršča morda nepričakovano veliko prebivalstvo. Prvotno razvit leta 1971, MECC pa ga je začel leta 1974, približno 20 različic igre so bili sproščeni od takrat - večina jih je, verjeli ali ne, prispela 2018kot dlančna igra podoben Tiger Electronics igre veliko otrok iz 80-ih je odraščalo v igri. Navidezno je otroke naučil, kako je bilo potovati po Oregonski poti v pokritih vagonih leta 1848; praktično gledano pa nas je večinoma naučil o frustracijah.
Tudi:Nikoli ne prevozi reke. Vedno zapečatite svoj vagon in ga odplavajte.
Vaši volovi se vam bodo zahvalili.
Ta članek je bil prvotno objavljen dne11. februarja 2016